2022年9月28日

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关于足球规则的建议:越位和计时应更“现代化”

你可能会认为,那些在球场上的天才从来不会缺少令人耳目一新的精彩画面,但我们觉得,最开始制定出比赛规则的空想家们才更配得上这样的赞许。从足球规则诞生之初到现在,尽管已经过去150年之久,但规则的数目只从14条增加到17条。现在一位来自波兰的英语老师奥雷贡,提出了两条非常中肯的建议,有可能会将足球比赛规则进一步改良。

自1990年开始,FIFA数次调整了越位规则,这种变化的目的就是“更多地倡导攻势足球”以及增加进球数。但是在克里斯-安德森和大卫-萨里所著的《数字游戏》一书中指出,从1970年开始,足球比赛的场均进球数就几乎保持不变。在英格兰,这项数据是2.6个,而其他地方的场均进球数也变化不大。如果FIFA和国际足球理事会IFAB真的希望能够在不彻底改变足球根本性质的基础上,提升进球数的话,他们应该考虑一下下面的建议。

我们先在距离双方球门22码的地方各画一条线,大概在禁区往外一些的位置。当皮球越过这条线之前,如今的越位规则依然保持不变,但从皮球越过这条线开始,越位规则就不复存在了。换句话说,进攻球队在皮球越过22码线之前,必须遵守如今的规则。一旦在这条线和球门之间的区域实现控球,那么不管球员把球传给哪个位置上的队友,都没有越位一说。当球传回这条线后,如今的越位规则就会再度生效。

一旦皮球越过这条线,就会创造一个可以全面利用的进攻区域,不管你在这里如何跑位,都可以实现进攻,乃至进球。我相信,如果这么做,一些拥有革新理念的球队就可以在这个进攻区域里随便移动,而不是像现在这么掣肘。而这个区域仅限于球门前22码的范围,防守一方也不会增加太多负担。

之所以在球场的大部分区域还保持原来的越位规则,是为了留住中场这一角色,也防止进攻球员全都跑到对方的大门口等机会。如果彻底淘汰越位规则的话,肯定会让所有的进攻队员都像橄榄球一样,在对方禁区里等待孤注一掷的长传。北美足球联盟曾经设计过35码线码线,在这些区域里,球员都不会被吹越位,但是有些前锋就会留在这个进攻区域里,等着后场的长传。

我的想法也考虑到了这点,皮球距离球门足够近的话,可以鼓励球员在小范围内进行一些紧密、干脆的传递。而设立这个进攻区域,可以让一些更加刺激、充满想象力的足球战术出现。我认为,进攻球队会创立一种压迫性打法,他们会高位逼抢,尽量不让皮球离开22码进攻区,以免重新组织进攻。防守一方也会相应作出布置,这样双方都有更加宽阔的空间去展示他们的才能。

足球运动有一点和北美流行的体育项目不同:足球比赛的计时一直保持连续性,比赛会一直进行,时间却不会暂停。足球迷们很喜欢这点,但这种古怪的特质也会带来问题。比如说,为了拖延时间,一些丑陋的行为,诸如故意拖延和诈伤等就会出现,而如果我们在比赛时间的计算方式上进行一次微调,就会修正这些问题。

在这个建议中,比赛时间还是和以前一样,从零开始,到第90分钟结束,但我们不再要裁判通过个人判断来给出伤停补时的时间,因为这样只有他们知道比赛末段应该补时几分钟,我们应该让补时的时间透明一点。

在因为各种事件让比赛暂停的阶段,计时器也应该暂停。裁判只要在手表上按下个按钮就行,非常方便。每个踢球的人和看球的人也都应该知道还剩多少时间,这样就会避免依靠猜测来确定伤停补时时间,事实上,如果这样,以后也就没有伤停补时这件事了。

为了保证比赛的流畅性,暂停与否应该由裁判慎重考虑。一些很小的事情,比如掷界外球和一次不会让比赛终止太久的犯规等,就没必要特意暂停。但是如果一位球员在掷界外球时用时过久,或者有调皮的球童不给他球,那么就需要暂停。新的规则还可以这样,要求球员在一定时间内掷出界外球,否则就把球权交还给对手。

在一个高科技设备无所不在的世界里,足球依然用着最古老的计时方式显然有些古怪。我所提出的变化不会彻底消去裁判的影响,但可以让计时方式更加清晰,也让比赛更加公平。最重要的是,它能够在保证比赛流畅性的同时,还能去除一些可能会对这项运动起到负面影响的因素。

如果这样,浪费时间和诈伤就没有了存在的意义,除非你想靠这个来使对手获得惩罚,但这是另一个问题。球员可能会在被换下场时故意慢吞吞地踱步,但这样也不会给自己的球队占到任何便宜。裁判也不必因为伤停补时阶段太长或者吹终场哨太早而受到球迷指责。